Menneskelig-datamaskingrensesnitt er et produkt av kombinasjonen av to disipliner, informatikk og kognitiv psykologi, og absorberer også forskningsresultatene fra lingvistikk, ergonomi og sosiologi. Etter mer enn 40 år med utvikling har det blitt en av hoveddisiplinene preget av studiet av brukere og deres forhold til datamaskiner. Innen industriell automatisering har fabrikker spesielle krav og designretningslinjer for menneskelige-maskingrensesnitt.
Industrial Human-machine Interface (Industrial Human-machine Interface eller Industrial HMI for kort) er en slags intelligent terminal med mikroprosessor, som vanligvis brukes i industrielle anledninger for å realisere informasjonsinteraksjonen mellom menneske og maskin, inkludert tekst eller grafisk visning samt input og andre funksjoner. For tiden er det også et stort antall industrielle HMI-er som er mye brukt i ikke--industrielle områder som intelligente bygninger, intelligente hjem, byinformasjonsadministrasjon, sykehusinformasjonsadministrasjon og så videre på grunn av deres modne HMI-teknologi og høye pålitelighet, derfor utvikler industrielle HMI-er seg til svært pålitelige intelligente informasjonsterminaler med et bredere spekter av applikasjoner. I den praktiske anvendelsen av industrielle anledninger, uansett hvor involvert i feltet av menneskelig-datautveksling finnes industrielle menneskelige-maskingrensesnitt. Så hva er det industrielle-maskingrensesnittet? Hva er prinsippene for industriell-maskingrensesnittdesign? Jeg samler inn og organiserer informasjon om de industrielle menneskelige-maskingrensesnittdesignprinsippene, designideer og utformingen av innholdet i et kort sammendrag for referanse.
Industriell-maskingrensesnittdesign inkluderer hovedsakelig tre aspekter:
(1) utforming av grensesnittet mellom programvarekomponentene
(2) designmoduler og andre ikke-menneskelige informasjonsprodusenter og brukere av grensesnittet
(3) Design av grensesnittet mellom mennesker (som brukere) og datamaskiner.
Industrielle designideer for menneskelig-maskingrensesnitt
Datamaskiner oppfører seg i henhold til egenskapene til maskiner, og folk tenker og handler på sin egen måte. For å konvertere menneskelig tenkning og atferd til en måte som er akseptabel for maskinen, og for å konvertere maskinens oppførsel til en måte som er akseptabel for personen, er denne konverteringen det menneskelige-maskingrensesnittet. Gjør datamaskinen i det menneskelige-datamaskingrensesnittet for å tilpasse seg menneskelig tenkning og handlingskarakteristikker, dette er ideene for design av "folke-orientert" menneskelig-datamaskingrensesnitt.
Et vennlig og vakkert grensesnitt vil gi folk komfortabel visuell nytelse, bringe folk nærmere datamaskinen og skape salgsargumenter for bedrifter. Grensesnittdesign er ikke ren kunstmaling, han trenger å lokalisere brukeren, bruken av miljøet, bruken av måten og for sluttbrukeren og design, er ren vitenskapelig kunstdesign. Standarden for å teste et grensesnitt er verken oppfatningen til lederen av et prosjektutviklingsteam eller resultatet av avstemningen til prosjektmedlemmene, men følelsen til sluttbrukerne.- Derfor bør grensesnittdesign være tett integrert med brukerforskning, og er en prosess med kontinuerlig utforming av tilfredsstillende visuelle effekter for sluttbrukere.
Designprinsipper for industrielle-maskingrensesnitt
Og frigi litt kontrollinformasjon for å veilede driften av feltsystemet. Derfor har de høyere krav til intuitiviteten og vennligheten til HMI. HMI-design bør ta hensyn til følgende prinsipper.
1. Bruker-sentrerte grunnleggende designprinsipper
I prosessen med systemdesign bør designere gripe egenskapene til brukere og oppdage deres behov. I hele utviklingsprosessen av systemet bør brukernes meninger hele tiden innhentes og konsulteres. Designbeslutningene til systemet bør kombineres med brukerens arbeids- og applikasjonsmiljø, og brukerens krav til systemet må forstås. Den beste måten å gjøre dette på er å involvere reelle brukere i utviklingen slik at utviklerne kan forstå brukernes behov og mål og systemet vil bli mer vellykket.
2. Sekvensprinsipp
Det vil si, i samsvar med rekkefølgen på behandlingshendelser, tilgang til å se bestillingen (f.eks. fra helheten til en enkelt vare, fra stor til liten, fra øvre til nedre nivå osv.) og kontrollere prosessflyten og designovervåkingsadministrasjonen og hovedgrensesnittet for menneskelig-maskindialog og dets sekundære grensesnitt.
3. Funksjonelle prinsipper
Det vil si, i henhold til objektapplikasjonsmiljøet og anledning til spesifikk bruk av funksjonelle krav, ulike undersystemer kontrolltype, ulike administrasjonsobjekter av samme grensesnitt parallellbehandlingskrav og en rekke dialoginteraksjonskrav, etc., utformingen av det menneskelige-datamaskingrensesnittet av funksjonen til skillet mellom fler-nivåmenyer, hierarkisk påminnelsesinformasjon og en rekke vinduer, f.eks. dialogkolonner og f.eks. å gjøre det enkelt for brukeren å identifisere og mestre bruken av interaktive grensesnitt av reglene og egenskapene, forbedre brukervennligheten og brukervennligheten.
4. Konsistensprinsipp
Prinsippet om konsistens inkluderer konsistens av farge, konsistens av operasjonsområde og konsistens av tekst. Det vil si på den ene siden at grensesnittets farge, form og skrift er i samsvar med nasjonale, internasjonale eller bransjestandarder. På den annen side er grensesnittfargene, -formene og -skriftene selvstendige-, og fargene på forskjellige enheter og deres samme designstatus bør være konsistente. Konsistensen av grensesnittdetaljer og estetisk design gjør at operatøren føler seg komfortabel når han ser på grensesnittet, for ikke å distrahere oppmerksomheten. Konsistens reduserer også driftsfeil for nye operatører, eller operatører som håndterer problemer i nødssituasjoner.
5. Frekvensprinsipp
Dette betyr at den hierarkiske rekkefølgen til grensesnittet for menneskelig-maskin og visningsposisjonen til dialogvindulisten er utformet i henhold til frekvensen av dialoginteraksjonen til administrasjonsobjektet, for å øke frekvensen for overvåking og tilgang til dialogen.
6. Viktighetsprinsipp
Det vil si, i henhold til viktigheten av administrasjonsobjektet i kontrollsystemet og det globale nivået, utforme hoved- og sekundærmenyene til det menneskelige-maskingrensesnittet og posisjonen og fremtredenen av dialogvinduet, som hjelper ledelsen med å forstå kontrollsystemets hoved- og sekundære, og implementere rekkefølgen til kontrollbeslutningene for å realisere optimal planlegging og administrasjon.
7. Objekt-orientert prinsipp
Det vil si, i samsvar med operatørens identitet og arten av arbeidet, utformingen av det menneskelige-datamaskingrensesnittet er kompatibelt og vennlig. I henhold til deres arbeidsbehov er det hensiktsmessig å vise tips, veiledning og hjelpeinformasjon i popup-vinduer, for å forbedre nivået på brukerinteraksjon og effektivitet.
Menneskelig-datamaskingrensesnitt, enten for feltkontrolleren eller for den øverste overvåkingen og administrasjonen, de to er tett sammenkoblet, de overvåker og administrerer feltenheten hvert objekt er det samme, så mange av parameterne til feltutstyret mellom dem er delt og gjensidig overføring. En rekke industrielle kontrollkonfigurasjonsprogramvare og programmeringsverktøy for produksjon av vakre menneskelige-datamaskingrensesnitt gir et kraftig hjelpemiddel, jo større og mer komplekst systemet kan gjenspeile dets overlegenhet.




