1. Bruk store knapper som et enkelt pek-og-klikk-grensesnitt
Dra, dobbeltklikk, rullefelt, rullegardinmenyer, ulike vinduer eller andre faktorer vil få noen ufaglærte brukere til å føle seg forvirret, og vil også redusere brukerens affinitet for produktet og redusere effektiviteten.
2. Kjør programmet i fullskjerm
Fjerner filnavnlinjen og menylinjen, slik at du kan nyte fordelene med fullskjermdrift.
3. Bruk en lys bakgrunnsfarge (ikke bruk svart)
Lyse bakgrunnsfarger kan skjule fingeravtrykk og redusere virkningen av blendende lys på synet. Andre mønstrede bakgrunner (f.eks. krøllete papirmønstre) fokuserer øyet på skjermbildet i stedet for skjermrefleksjonen, selv i områder uten ikoner og menyalternativer.
4. Få brukeren til å få tilbakemelding så snart de berører skjermen
Umiddelbar tilbakemelding er viktig for brukeren for å bekrefte at berøringen er akseptert. Responsen kan være visuell, for eksempel en stereoskopisk knappeffekt som ligner på standard Windows-knapper. Eller det kan være hørbart, dvs. hver gang brukeren berører skjermen, høres et «klikk» eller annen lyd. Sørg for at skjermen umiddelbart tømmer forrige skjerm og viser timeglassikonet (eller noe lignende) før neste skjermbilde vises.
5. Flytt musepekeren bort slik at brukeren kan fokusere på hele skjermen i stedet for pilen
Musepilen på skjermen får brukeren til å tenke, hvordan kan jeg bruke denne pilen til å gjøre det jeg vil gjøre? Fjern pilen, og brukerens tenkning og atferd endres fra indirekte til direkte. Det er her den sanne kraften til berøringsskjermer kommer inn i bildet.
6. Når du designer en selvbetjent forespørselsmaskin, bør du vurdere følgende faktorer:
Bruker du avtrekksvifte? Sett viften på toppen, rett ved siden av skjermens utgang. Minimer støv forårsaket av gange og fjern støv fra gulvet for å hindre at luft kommer inn rundt skjermen. Pek høyttaleren mot brukerens øre. Bruk Elo for å sjekke alt-i-ett-berøringsskjermen. Ellers må du tillate en rekke forskjellige skjermformfaktorer, fordi de blir så raske. Monitoren må monteres på en sikker og stabil base slik at den er stødig å ta på. Til slutt velger du en lakk som skjuler fingeravtrykk, i stedet for blankt rustfritt stål, krom og blank svart maling.
7. Gjør appen din morsom og rask
Hvis systemet er tregt, vil brukerne definitivt gå bort. Du kan låse oppmerksomheten deres ved å reagere raskt på berøringen deres. Høyhastighetssystemer reduserer også sabotasje. Bildemodus krever for mange farger og høye oppløsninger, og disse tingene bremser bare systemet. Å bruke flere farger er mye mer effektivt enn å bruke høy oppløsning.
8. Digital dialog med brukeren gjennom applikasjonen (via lydkortet)
Siden den menneskelige hjernen kan motta både lyd og bilder, er et brukergrensesnitt som gir både lyd og berøringsrespons nesten magisk. De bedre kioskappene tar denne kunnskapen til det ekstreme.
9. Gjør appen din attraktivt pakket
Animasjoner og store fonter bidrar til å gjøre kioskene mer attraktive. Da bør den utvendige utformingen av kiosken også være attraktiv og solid.
10. Gjør applikasjonen intuitiv og enkel, og veiled brukerne så mye som mulig
La bestemte personer bruke berøringsskjermen din som en test. Hvis brukeren tar en pause fordi de ikke forstår, selv for en stund, bør du finne ut hva som må forbedres.




